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数据分析:iPhone6推出后是游戏推广的最佳时期

时间:01-10  来源:本站  作者:
  数据获取和市场研究公司Fiksu已经公布2014年8月的分析数据

  数据获取和市场研究公司Fiksu已经公布2014年8月的分析数据。Fiksu发现随着iPhone 6的推出、iOS8的更新,降低了游戏的推广成本,一个玩家转变成忠实用户的开销为1.86美元,同比下降6%,环比下降2%。这是否意味着玩家们的消费习惯已经被培养起来?不管怎样,现在推广游戏的成本降下来了,对大厂商和小团队来说,都是一个好消息。

  这种情况在安卓平台上尤为突出。每次登陆成本(Per Launch index ,或者可以理解为日活)降到0.09美元,较上月减少23%,和去年同期减少21%。而每次安装成本(Per Install index)则降到了0.88美元。研究人员指出现在处在一个推广价格的低位,开发者们应该为以后的推广成本上涨早做准备。

  当安卓平台上的推广成本一降再降的时候,iOS平台上的游戏推广成本爬升到一个高位。每次登陆成本为0.23美元,较上月增长23%,较上年同期增长 49%;每次安装成本较7月有所下降,但仍然比2013年同期水平要高,达到1.16美元。用户在单个应用内花费时间更少,增加了在单位时间内使用的应用数,对开发者来说,这增加了应用在每日登陆上的平均投入。

  和其他统计报告不同的是,Fiksu将新iPhone的发售对应用商店的影响单独拿出来谈,他们认为新iPhone的发售会带动应用市场的表现。随着节日的到来,新的iPhone会被当做礼物,用户用新的设备会下载更多的游戏和应用。

  Fiksu的CEO, Micah Adler这样解释他们对新设备发布的关注:“我们希望新的设备能给应用市场注入新活力。人们拿到新设备后总是装上最新最好玩的游戏。作为游戏开发者,不应当忽视一年一度新设备发布的宝贵机会,推广自己的产品。”

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